Les petits bonshommes de Big Walk n’ont pas de bouche, et pourtant ils sont très expressifs. Sorti le 4 août sur consoles et PC, le jeu d’aventure en coopération se joue en groupe de 2 à 12 et invite à explorer un monde vaste et ouvert qui évoque la nature australienne – dans laquelle s’invitent d’étonnantes constructions colorées et épurées, résume The Guardian.
“Très vite, on se retrouve face à des défis qui vont du plus simple au plus épineux : lancez une lampe en forme de balle dans un cerceau ; disposez des piquets en bois, décorés de symboles insolites et inspirés de la nature, afin de constituer une forme [sur un mur]”, détaille le quotidien britannique.
“Pour chaque tâche réussie, vous recevez ce qui ressemble à une grosse cacahuète rouge.” Signe que le jeu laisse la part belle à l’interprétation : ces récompenses n’ont pas de nom officiel et c’est à chacun de les désigner comme il l’entend. Le critique d’Eurogamer et ses partenaires les ont surnommées “Kong”, d’après une marque de jouets pour chiens.
Celui d’Aftermath a opté pour “haricots rouges”. “Si vous apportez assez de haricots dans ce que mon groupe appelle la “Maison des Haricots”, vous débloquez une clé qui donne accès à de nouvelles fonctionnalités de l’univers”, poursuit-il dans le site spécialisé américain.
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